UN CUENTO DE INVIERNO
Hoy parecía hacer más calor que ayer, o al menos esa era la sensación de Pabilo. El brillo del sol era acuoso, y proyectaba una suave luz blanca a la vez que difuminaba el horizonte entre el suelo nevado y el cielo. Pabilo yacía contra la pared, observando la mansión de Dorothy. Nadie había entrado ni salido en todo el día, pero Pabilo no estaba desanimado. Era el espía más fiable del Régimen del Invierno. Su paciencia era un arma temible. Los rebeldes se hacinaban en esa vieja mansión, y ya era hora de aplastar su revuelta.
Ya se encuentra disponible en tu tienda habitual y en nuestra tienda online, Winter Tales (Cuentos de invierno), un juego de esa narrativo en el que los jugadores asumen el papel de personajes de cuentos de hadas para crear y narrar una historia sobre la sutil y despiadada guerra librada por los rebeldes de la Primavera, que defienden la esperanza y la libertad, y los soldados del Invierno, que abrazan la crueldad y la opresión.
En cada partida de Cuentos de Invierno, tú y hasta otros seis jugadores entraréis en el mundo de Ciudad Invernal, atrapada en mitad de la lucha entre el tiránico Régimen del Invierno y los valientes rebeldes de la Primavera. Empleando el sistema de juego de Cuentos de Invierno, contarás una historia dramática a medida que los personajes de cada una de las facciones se involucran en hazañas de heroísmo desesperado o de ruin maldad. En el transcurso del juego, tanto la facción del Invierno como la de la Primavera intentarán cumplir Misiones, reclamándolas como Recuerdos y ampliando la historia con sus esfuerzos.
Hoy vamos a echar un vistazo más detallado a varias reglas avanzadas que podrás añadir a una partida de Cuentos de Invierno, añadiendo un mayor componente de estrategia y fortaleciendo tu historia. Además, puedes descargar desde los siguientes linkd el documento de introducción y el reglamento para Cuentos de Invierno.
PODERES DESCONOCIDOS
El primer conjunto de reglas avanzadas que se pueden utilizar en Cuentos de Invierno incorpora extraños poderes con los que recompensar a una facción por cumplir con éxito una Misión. Los poderes se obtienen cuando el Invierno o la Primavera cumplen una de sus Misiones. El poder otorgado es diferente para cada Misión, pero todos tienen una cosa en común: conceden su propietario una ventaja definitiva.
Por ejemplo, si los rebeldes cumplen con éxito la Misión del Refugio, podrás beneficiarte de las ventajas tangibles de crear un refugio, si es que utilizáis los poderes en vuestra partida. El poder del Refugio establece un lugar seguro en la ubicación donde tuvo lugar la Misión, y de ahora en adelante, tus Personajes no podrán quedar incapacitados por perder una batalla contra un soldado del Invierno. En vez de ello, tu Personaje sencillamente será colocado en la ubicación en la que se halla el refugio, lo que te permite continuar la lucha por el regreso de la Primavera.
Por otro lado, los soldados del Invierno tienen acceso a sus propios poderes implacables. Al cumplir con éxito la Misión de Represalia armada, tendrás la oportunidad de aplastar inmediatamente un poder rebelde o a un Personaje bajo la fuerza armada del Régimen del Invierno. Si destruyes un poder, no solo este será eliminado de la partida, sino que además el Recuerdo asociado a la Misión pasará de la Primavera al Invierno, influyendo en el resultado final de la historia en el Epílogo. Sin embargo, si decides destruir a un Personaje, este será eliminado de la partida, dejando a los rebeldes en inferioridad de condiciones.
CONOCE TUS OBJETIVOS
La batalla por el destino de Ciudad Invernal no solo consiste en grandes hazañas y batallas épicas. Incluso las luchas y escaramuzas diarias pueden llegar a ser importantes a largo plazo. El segundo conjunto de reglas avanzadas te ofrece la oportunidad de utilizar Objetivos. Cada jugador recibe un Objetivo al comienzo de la partida. Cada Objetivo cumplido se convierte en un Recuerdo en el marcador de Recuerdos, aunque este podrá verse sustituido por los Recuerdos de las Misiones cumplidas.
Los tipos de Objetivos que pueden aparecer varían entre las dos facciones. Por ejemplo, un rebelde de la Primavera puede tener el Objetivo de Conexión. Para cumplir este Objetivo deberás establecer una conexión entre las dos ubicaciones que se muestran en la carta, ya sea llevando un mensaje secreto, entregando una nueva arma o comunicando información importante. Si en un turno mueves a tu Personaje entre las dos ubicaciones que aparecen en la carta de Objetivo, reclamarás dicho Objetivo como un Recuerdo y lo colocarás en el marcador de Recuerdos, en un espacio marcado con el icono de Objetivo.
Sin embargo, un jugador del Invierno podría recibir un Objetivo como El espía. Este Objetivo se cumple siguiendo a rebeldes de la Primavera, llevando a cabo espionaje encubierto, o robando secretos. Este Objetivo se revelará cuando un rebelde entre en un espacio que contenga uno de tus soldados. La segunda vez que cualquier rebelde entre en un espacio en el que haya uno de tus soldados, podrás reclamar el Objetivo como un Recuerdo. Si tienes este Objetivo y colocas correctamente a tus soldados, podrás poner a los rebeldes de la Primavera en una situación indeseable, obligándolos a elegir entre concederte el cumplimiento de un Objetivo o tomar un camino más largo hacia su destino.
AFINA TUS HABILIDADES
En la batalla por Ciudad Invernal, cada soldado o rebelde tiene unas capacidades que lo hacen especialmente adecuado para ciertas tareas. La última opción de las reglas avanzadas de Cuentos de Invierno te permite aprovecharte de las habilidades innatas de tus Personajes. Cada Personaje tiene una habilidad, que se muestra en la esquina inferior derecha de su carta de Personaje. Utilizando estas capacidades en el momento oportuno, puedes hacerte con el control de la partida.
Por ejemplo, el Hombre de Hojalata y el Lobo tienen la habilidad de Batalla, lo que refleja sus formidables capacidades en combate. Cada vez que uno de estos Personajes se vea envuelto en una batalla, no necesitará jugar una carta de Historia durante la primera ronda de dicha batalla. Dado que el ganador de una batalla es el jugador que juega la última carta de Historia, esta habilidad da al Hombre de Hojalata y al Lobo una ventaja natural.
Otros personajes pueden utilizar sus habilidades para viajar rápidamente o para escapar de una emboscada. La abuela Dorothy y el Sombrerero Loco poseen la habilidad Pasadizo secreto, lo que significa que después de que el Personaje sea activado, podrá utilizar un pasadizo secreto para trasladarse inmediatamente a cierta ubicación: la Mansión de Dorothy en el caso de la abuela Dorothy, y el Manicomio del Sombrerero Loco en el caso del Sombrerero Loco. Dado que el uso de un pasadizo secreto no cuenta como movimiento, podrás continuar tu viaje si es necesario.
DALE UN GIRO A LA TRAMA
Independientemente de que prefieras jugar a Cuentos de Invierno sin reglas avanzadas, o con cualquier combinación de poderes, Objetivos y habilidades, una cosa es segura: ¡vas a contar una historia inolvidable!





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